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在全像顯示的相關領域中,可視角範圍的限制一直是一個重要的課題,尤其是應用於重建高擬真度的三維立體顯示,不過高擬真度的重建影像伴隨著許多的問題,如離焦影像的串擾、影像移動容忍度等。本論文提出降低多視點…